크레딧 / 라이선스
크레딧
- lilxyzw 님 — lilEditorToolbox (MIT)
- 레이어 DeepClone (
CloneObject/PasteLayer), 미사용 서브 에셋 삭제 (AssetUtility), 호출자 판정 (CallerUtils), SceneView MSAA 적용 기법 등의 구현을 참고·수정하여 사용하고 있습니다
- 레이어 DeepClone (
- bd_ (bdunderscore) 님 — Modular Avatar (MIT)
- Satania Utility Tools의 ModularAvatar 도구 (MA Parameters 비트 수 계산 등)에서 연동 기능으로 사용하고 있습니다
- 100の人 (esperecyan) 님 — SortSerializedUdonPrograms.cs (MPL-2.0)
- "Sort SerializedUdonPrograms"의 원본으로서 수정하여 사용하고 있습니다 (해당 파일만 MPL-2.0)
- gatosyocora 님 — VRCDeveloperTool (zlib)
- "Humanoid 포즈 리셋"의 원안 (HumanoidPoseResetter)으로 참고하고 있습니다
- Chman (Thomas Hourdel) 님 — Moments (MIT)
- GameView 녹화의 GIF 인코더 (NeuQuant / LZW) 구현을 참고하고 있습니다 (양자화 알고리즘의 원본: Anthony Dekker의 NeuQuant, 1994)
- Brad Smithee (zios) 님 — unity-themes (MIT)
- 에디터 테마의 "심플 생성 (단색 파생)"과 "강제 실시간 반영" 기법 (RelativeColor / RebuildStyles)을 참고하고 있습니다
- tp-jp 님 — light-probe-generator (MIT)
- Light Probe Generator (격자 배치 + 배치 금지 영역) 기능의 원안으로 참고하고 있습니다
- WataOfuton (綿100%のお布団) 님 — SymmetryBoneEditor (MIT)
- "Transform 대칭 본 편집"의 원본으로서 이식·수정하여 사용하고 있습니다 (짝이 되는 본 이름의 결정 규칙, 반전 / 미러 규칙)
라이선스
MIT License — © 2026 さたにあ (黒木 優希)
이 패키지의 코드 리뷰·버그 수정·리팩터링·문서 정비 중 일부는 Claude (Anthropic)를 사용하여 작성되었습니다.