Skip to content

기능 목록 (전체 맵) ​

SCE에 포함된 기능의 전체 맵입니다. 기능 이름 + 한 줄 설명으로 훑어보고, 관심 있는 기능은 링크된 상세 페이지에서 확인하세요.

에디터 화면 강화 ​

기능한 줄 설명상세
Hierarchy 확장컴포넌트 아이콘·색상 마킹·EditorOnly 시각화→
New Hierarchy 창Unity 6.3의 New Hierarchy를 2022.3에서 미리 사용 (컬럼 포함)→
Project 확장컬럼별 배경 이미지 (폴더 / 익스플로러)·폴더 아이콘 (포함 19종 + 원하는 이미지)→
Animator 창 확장파라미터 색상 구분·Transition 복사/붙여넣기·복제 버그 수정 외 다수→
SkinnedMeshRenderer 확장BlendShape 검색·그룹화·값 복사/붙여넣기→
VRCExpressionsMenu 확장Controls 각 행에 value를 함께 표시→
Avatar Preview 확장프리뷰 카메라의 화각을 기억·복원→
Inspector 확장Debug 모드 전환 / Properties 버튼·컴포넌트 헤더 버튼 외→
GameView 확장스크린샷 / MP4·GIF 녹화를 툴바에서 바로→
SceneView 확장MSAA / 커스텀 선택 아웃라인→
Console 확장배경 이미지 (선택 하이라이트는 유지)→
창 배경임의의 창 (서드파티 확장 포함)에 종류별 배경 이미지→
에디터 테마Dark / Light 이외의 임의 배색을 에디터 전체에 적용 (실험적)→

도구 ​

기능한 줄 설명상세
표정 아이콘 촬영표정 클립을 적용해 얼굴 아이콘 PNG를 대량 생성→
Mirror Placement오브젝트를 대칭 위치로 이동 / 복제 배치→
AnimationClip 도구 모음루프화·분할·경로 편집·바인딩 검사→
Transition 도구Condition으로 트랜지션 검색 / 역조건으로 복귀 트랜지션 자동 생성→
Satania Utility ToolsAnimatorController 검색·정리 등, 탭 방식의 만능 도구 모음→
Texture2DArray 래퍼여러 Texture2D로 Texture2DArray를 생성·갱신→
Light Probe GeneratorBox 범위 + 금지 영역 지정으로 LightProbe를 격자 배치 (월드용)→
기타 유틸리티GUID 복사 / 컴포넌트 전체 복사 / SMB 복사/붙여넣기 등→

고급 사용자용 ​

기능한 줄 설명상세
AnimatorController DSL컨트롤러 / 레이어를 JSON으로 입출력 (LLM 연동용)→
기믹 번들기믹 일체를 JSON으로 내보내기 / 다시 가져오기 + Claude 스킬 동봉→
레이어 에셋화레이어를 .asset으로 저장해 다른 프로젝트로 가져가기→
VRC 템플릿 생성표준 로코모션 BlendTree / BaseLayer를 1클릭으로 생성→
개발자용 APIReflectionDelegateFactory / 확장 메서드 모음→

MIT License