기능 목록 (전체 맵)
SCE에 포함된 기능의 전체 맵입니다. 기능 이름 + 한 줄 설명으로 훑어보고, 관심 있는 기능은 링크된 상세 페이지에서 확인하세요.
에디터 화면 강화
| 기능 | 한 줄 설명 | 상세 |
|---|---|---|
| Hierarchy 확장 | 컴포넌트 아이콘·색상 마킹·EditorOnly 시각화 | → |
| New Hierarchy 창 | Unity 6.3의 New Hierarchy를 2022.3에서 미리 사용 (컬럼 포함) | → |
| Project 확장 | 컬럼별 배경 이미지 (폴더 / 익스플로러)·폴더 아이콘 (포함 19종 + 원하는 이미지) | → |
| Animator 창 확장 | 파라미터 색상 구분·Transition 복사/붙여넣기·복제 버그 수정 외 다수 | → |
| SkinnedMeshRenderer 확장 | BlendShape 검색·그룹화·값 복사/붙여넣기 | → |
| VRCExpressionsMenu 확장 | Controls 각 행에 value를 함께 표시 | → |
| Avatar Preview 확장 | 프리뷰 카메라의 화각을 기억·복원 | → |
| Inspector 확장 | Debug 모드 전환 / Properties 버튼·컴포넌트 헤더 버튼 외 | → |
| GameView 확장 | 스크린샷 / MP4·GIF 녹화를 툴바에서 바로 | → |
| SceneView 확장 | MSAA / 커스텀 선택 아웃라인 | → |
| Console 확장 | 배경 이미지 (선택 하이라이트는 유지) | → |
| 창 배경 | 임의의 창 (서드파티 확장 포함)에 종류별 배경 이미지 | → |
| 에디터 테마 | Dark / Light 이외의 임의 배색을 에디터 전체에 적용 (실험적) | → |
도구
| 기능 | 한 줄 설명 | 상세 |
|---|---|---|
| 표정 아이콘 촬영 | 표정 클립을 적용해 얼굴 아이콘 PNG를 대량 생성 | → |
| Mirror Placement | 오브젝트를 대칭 위치로 이동 / 복제 배치 | → |
| AnimationClip 도구 모음 | 루프화·분할·경로 편집·바인딩 검사 | → |
| Transition 도구 | Condition으로 트랜지션 검색 / 역조건으로 복귀 트랜지션 자동 생성 | → |
| Satania Utility Tools | AnimatorController 검색·정리 등, 탭 방식의 만능 도구 모음 | → |
| Texture2DArray 래퍼 | 여러 Texture2D로 Texture2DArray를 생성·갱신 | → |
| Light Probe Generator | Box 범위 + 금지 영역 지정으로 LightProbe를 격자 배치 (월드용) | → |
| 기타 유틸리티 | GUID 복사 / 컴포넌트 전체 복사 / SMB 복사/붙여넣기 등 | → |
고급 사용자용
| 기능 | 한 줄 설명 | 상세 |
|---|---|---|
| AnimatorController DSL | 컨트롤러 / 레이어를 JSON으로 입출력 (LLM 연동용) | → |
| 기믹 번들 | 기믹 일체를 JSON으로 내보내기 / 다시 가져오기 + Claude 스킬 동봉 | → |
| 레이어 에셋화 | 레이어를 .asset으로 저장해 다른 프로젝트로 가져가기 | → |
| VRC 템플릿 생성 | 표준 로코모션 BlendTree / BaseLayer를 1클릭으로 생성 | → |
| 개발자용 API | ReflectionDelegateFactory / 확장 메서드 모음 | → |