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機能一覧 (全体マップ) ​

SCE に含まれる機能の全体マップです。機能名 + ひとこと説明で拾い読みし、気になったものはリンク先の詳細ページへ。

エディタ画面の強化 ​

機能ひとこと詳細
Hierarchy 拡張コンポーネントアイコン・色マーキング・EditorOnly 可視化→
New Hierarchy ウィンドウUnity 6.3 の New Hierarchy を 2022.3 で先取り (カラム付き)→
Project 拡張カラム別の背景画像 (フォルダ / エクスプローラ)・フォルダアイコン (同梱 19 種 + 任意画像)→
Animator ウィンドウ拡張パラメータ色分け・Transition コピペ・複製バグ修正 ほか多数→
SkinnedMeshRenderer 拡張BlendShape の検索・グループ化・値コピペ→
VRCExpressionsMenu 拡張Controls 各行に value を併記→
Avatar Preview 拡張プレビューカメラの画角を記憶・復元→
Inspector 拡張Debug モード切替 / Properties ボタン・コンポーネントヘッダーボタン ほか→
GameView 拡張スクリーンショット / MP4・GIF 録画をツールバーから→
SceneView 拡張MSAA / カスタム選択アウトライン→
Console 拡張背景画像 (選択ハイライトは維持)→
ウィンドウ背景任意のウィンドウ (有志の拡張含む) に種類ごとの背景画像→
エディタテーマDark / Light 以外の任意配色をエディタ全体に適用 (実験的)→

ツール ​

機能ひとこと詳細
表情アイコン撮影表情クリップを適用して顔アイコン PNG を量産→
Mirror Placementオブジェクトを鏡映位置へ移動 / 複製配置→
AnimationClip ツール群ループ化・分割・パス編集・バインディング検査→
Transition ツールCondition から遷移を検索 / 逆条件で戻り遷移を自動生成→
Satania Utility ToolsAnimatorController の検索・掃除など、タブ式の万能ツール集→
Texture2DArray ラッパー複数の Texture2D から Texture2DArray を作成・更新→
Light Probe GeneratorBox 範囲 + 禁止領域指定で LightProbe を格子配置 (ワールド向け)→
その他のユーティリティGUID コピー / コンポーネント全コピー / SMB コピペ など→

上級者向け ​

機能ひとこと詳細
AnimatorController DSLコントローラ / レイヤーを JSON で入出力 (LLM 連携向け)→
ギミックバンドルギミック一式を JSON で書き出し / 書き戻し + Claude スキル同梱→
レイヤーのアセット化レイヤーを .asset として保存・持ち運び→
VRC テンプレート生成標準ロコモーション BlendTree / BaseLayer を 1 クリック生成→
開発者向け APIReflectionDelegateFactory / 拡張メソッド群→

MIT License