機能一覧 (全体マップ)
SCE に含まれる機能の全体マップです。機能名 + ひとこと説明で拾い読みし、気になったものはリンク先の詳細ページへ。
エディタ画面の強化
| 機能 | ひとこと | 詳細 |
|---|---|---|
| Hierarchy 拡張 | コンポーネントアイコン・色マーキング・EditorOnly 可視化 | → |
| New Hierarchy ウィンドウ | Unity 6.3 の New Hierarchy を 2022.3 で先取り (カラム付き) | → |
| Animator ウィンドウ拡張 | パラメータ色分け・Transition コピペ・複製バグ修正 ほか多数 | → |
| SkinnedMeshRenderer 拡張 | BlendShape の検索・グループ化・値コピペ | → |
| VRCExpressionsMenu 拡張 | Controls 各行に value を併記 | → |
| Avatar Preview 拡張 | プレビューカメラの画角を記憶・復元 | → |
| Inspector 拡張 | Debug モード切替ボタン・コンポーネントヘッダーボタン ほか | → |
ツール
| 機能 | ひとこと | 詳細 |
|---|---|---|
| 表情アイコン撮影 | 表情クリップを適用して顔アイコン PNG を量産 | → |
| Mirror Placement | オブジェクトを鏡映位置へ移動 / 複製配置 | → |
| AnimationClip ツール群 | ループ化・分割・パス編集・バインディング検査 | → |
| Satania Utility Tools | AnimatorController の検索・掃除など、タブ式の万能ツール集 | → |
| Texture2DArray ラッパー | 複数の Texture2D から Texture2DArray を作成・更新 | → |
上級者向け
| 機能 | ひとこと | 詳細 |
|---|---|---|
| AnimatorController DSL | コントローラ / レイヤーを JSON で入出力 (LLM 連携向け) | → |
| レイヤーのアセット化 | レイヤーを .asset として保存・持ち運び | → |
| VRC テンプレート生成 | 標準ロコモーション BlendTree / BaseLayer を 1 クリック生成 | → |
| 開発者向け API | ReflectionDelegateFactory / 拡張メソッド群 | → |