クレジット / ライセンス
クレジット
- lilxyzw さん — lilEditorToolbox (MIT)
- レイヤーの DeepClone (
CloneObject/PasteLayer)、未使用サブアセット削除 (AssetUtility)、呼び出し元判定 (CallerUtils)、SceneView の MSAA 化手法などの実装を参考・改変利用しています
- レイヤーの DeepClone (
- bd_ (bdunderscore) さん — Modular Avatar (MIT)
- さたにあ便利ツールの ModularAvatar ツール (MA Parameters のビット数計算など) が連携機能として利用しています
- 100の人 (esperecyan) さん — SortSerializedUdonPrograms.cs (MPL-2.0)
- 「Sort SerializedUdonPrograms」の原典として改変利用しています (該当ファイルのみ MPL-2.0)
- gatosyocora さん — VRCDeveloperTool (zlib)
- 「Humanoid ポーズのリセット」の原案 (HumanoidPoseResetter) として参考にしています
- Chman (Thomas Hourdel) さん — Moments (MIT)
- GameView 録画の GIF エンコーダ (NeuQuant / LZW) の実装を参考にしています (量子化アルゴリズムの原典: Anthony Dekker の NeuQuant, 1994)
- Brad Smithee (zios) さん — unity-themes (MIT)
- エディタテーマの「シンプル生成 (1色派生)」と「強制ライブ反映」の手法 (RelativeColor / RebuildStyles) を参考にしています
- tp-jp さん — light-probe-generator (MIT)
- Light Probe Generator (格子配置 + 配置禁止領域) の機能の原案として参考にしています
- WataOfuton (綿100%のお布団) さん — SymmetryBoneEditor (MIT)
- 「Transform の対称ボーン編集」の原典として移植・改変利用しています (対のボーン名の解決規則、反転 / ミラー規則)
ライセンス
MIT License — © 2026 さたにあ (黒木 優希)
このパッケージのコードレビュー・バグ修正・リファクタリング・ドキュメント整備の一部は Claude (Anthropic) を使って作成しています。