単体ツールウィンドウ
さたにあしょっぴんぐ/エディタカスタマイザー/ 配下から開ける独立したツール群です。
| ツール | ひとこと |
|---|---|
| Component Finder | コンポーネント型でシーン内を検索して一括選択 |
| SkinnedMesh Bounds Batch Setter | 複数 SMR の Bounds を基準に合わせて一括設定 |
| Humanoid Bone 名前ダンプ | HumanBodyBones → 実ボーン名の対応を JSON / C# で書き出し |
| Mirror Placement | オブジェクトを鏡映位置へ「移動 / 複製して配置」 |
| AnimationClip Loop Maker | 良いループ点を自動検出してループクリップ化 |
| AnimationClip Splitter | カーブを Animator 系とその他に分割 |
| AnimationClip Path Batch Edit | カーブパスへ prefix を一括前置 |
| AnimationClip Binding Browser | SerializedProperty ベースでバインディングを閲覧 |
| AnimationClip Binding Checker | 複数クリップのバインディング一致を検査 (WD OFF 用) |
| Transition Inverse Condition | 逆条件の戻り遷移を可視化・自動生成 |
| Transition Condition Finder | 条件を含む Transition をコントローラ全体から検索 |
| RichText Builder | <b> / <color> 等のリッチテキストを組み立ててコピー |
| Asset Reference Tree | アセットの参照関係をツリー表示 |
| Asset 内容コピー (A→B) | 同型アセット同士で内容をコピー |
| Hierarchy Path Tool | Root → Target の相対パスを計算してコピー |
(このページはモックです。各ツールの詳細ページ化は実装時に検討)