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単体ツールウィンドウ

さたにあしょっぴんぐ/エディタカスタマイザー/ 配下から開ける独立したツール群です。

ツールひとこと
Component Finderコンポーネント型でシーン内を検索して一括選択
SkinnedMesh Bounds Batch Setter複数 SMR の Bounds を基準に合わせて一括設定
Humanoid Bone 名前ダンプHumanBodyBones → 実ボーン名の対応を JSON / C# で書き出し
Mirror Placementオブジェクトを鏡映位置へ「移動 / 複製して配置」
AnimationClip Loop Maker良いループ点を自動検出してループクリップ化
AnimationClip Splitterカーブを Animator 系とその他に分割
AnimationClip Path Batch Editカーブパスへ prefix を一括前置
AnimationClip Binding BrowserSerializedProperty ベースでバインディングを閲覧
AnimationClip Binding Checker複数クリップのバインディング一致を検査 (WD OFF 用)
Transition Inverse Condition逆条件の戻り遷移を可視化・自動生成
Transition Condition Finder条件を含む Transition をコントローラ全体から検索
RichText Builder<b> / <color> 等のリッチテキストを組み立ててコピー
Asset Reference Treeアセットの参照関係をツリー表示
Asset 内容コピー (A→B)同型アセット同士で内容をコピー
Hierarchy Path ToolRoot → Target の相対パスを計算してコピー

(このページはモックです。各ツールの詳細ページ化は実装時に検討)

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