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Project 확장 ​

Project 창의 배경에 이미지를 깔거나, 폴더의 아이콘을 원하는 이미지로 바꿀 수 있습니다. 설정은 상단 메뉴의 さたにあしょっぴんぐ/エディタカスタマイザー/Editor Setting (사타니아 쇼핑 / 에디터 커스터마이저 / Editor Setting)으로 여는 창의 Project 탭 (폴더 아이콘은 하위 항목 フォルダアイコン (폴더 아이콘))에서 합니다.

배경 이미지 ​

  • 2컬럼 모드에서는 "フォルダカラム (폴더 컬럼, 왼쪽)"과 "エクスプローラカラム (익스플로러 컬럼, 오른쪽)"에 각각 다른 이미지를 설정할 수 있습니다 (텍스처 / 불투명도 / 스케일 모드를 각각 지정)
  • 1컬럼 모드에서는 전체 영역에 익스플로러 쪽 설정이 적용됩니다
  • 검색 결과 표시 중에도 적용됩니다
  • 행이나 아이콘·선택 하이라이트는 이미지 위에 그려지므로 묻히지 않습니다. 이미지는 스크롤해도 움직이지 않는 고정 배경입니다 (Hierarchy / Inspector 배경과 같은 동작)
  • VRChat SDK (포함된 Harmony)가 있는 프로젝트에서 사용할 수 있습니다

폴더 아이콘 ​

Project 창의 폴더 아이콘을 원하는 이미지로 바꿉니다 (SimpleFolderIcon 기반). 기본값은 ON입니다.

  • 포함된 프리셋 (19종): Animations / Audio / Editor / Editor Default Resources / Fonts / Gizmos / Materials / Models / Plugins / Prefabs / Presets / Resources / Scenes / Scripts / Settings / Shaders / Sprites / StreamingAssets / Textures라는 이름의 폴더에 자동으로 아이콘이 붙습니다 (대소문자 구분 없음. Textures → Texture, Materials → Material처럼 단수형 폴더에도 같은 아이콘이 붙습니다). 설정 목록에서 개별로 OFF 하거나 이미지를 바꿀 수 있습니다 (「同梱に戻す」 (기본으로 되돌리기)로 복원)
  • 개별 설정: 설정 페이지의 「追加...」 (추가...) 또는 Project 창에서 폴더를 오른쪽 클릭 → 「フォルダアイコンを設定...」 (폴더 아이콘 설정...)에서. 대상은 "폴더 이름으로 지정 (같은 이름의 폴더 전부)" 또는 "특정 폴더", 아이콘은 "포함된 프리셋", "이미지 지정", "그리지 않음 (Unity 기본 그대로)" 중에서 선택합니다
  • 저장 위치: 창 배경과 같이 「このプロジェクトのみ」 (이 프로젝트만, UserSettings/EditorUserSettings.asset)과 「グローバル」 (글로벌, EditorPrefs, SCE가 설치된 모든 프로젝트 공통)의 2단계입니다. 우선순위는 특정 폴더 > 폴더 이름 일치 > 포함된 프리셋, 같은 종류라면 이 프로젝트만 > 글로벌. 글로벌에 저장한 이미지는 GUID → 경로 순으로 찾기 때문에, 다른 프로젝트에서도 같은 위치에 같은 이미지가 있으면 사용할 수 있습니다
  • 직접 만든 아이콘은 정사각형 (권장 256×256) 투명 PNG가 적합합니다. 포함된 Default.png (Packages/net.satania.customeditors/Editor/__Resource/FolderIcons/)가 템플릿입니다
  • 1컬럼 / 2컬럼, 리스트 / 그리드 어느 표시에서도 Unity의 폴더 아이콘과 같은 위치에 그립니다. Unity의 공개 API만 사용하므로 VRChat SDK (Harmony)가 없는 프로젝트나 Unity 2019.4 / 2021.3에서도 사용할 수 있습니다

포함된 아이콘의 크레딧

포함된 아이콘은 SimpleFolderIcon (Seaeees 님, MIT License)의 것으로, 일부에 Material design icons (Apache License 2.0)가 사용되었습니다. 라이선스 문서는 아이콘과 같은 폴더에 포함되어 있습니다.

파일 이름 툴팁 ​

Project 창에서 파일에 커서를 올리면 확장자를 포함한 전체 파일 이름 (디렉터리 제외)을 툴팁으로 표시합니다. 그리드 표시 (줌인)에서는 이름이 폭에 맞춰 잘려 "…"가 되고 확장자는 원래 표시되지 않으므로, 그 확인용입니다. Editor Setting > Project의 「ファイル名のツールチップ」(파일 이름 툴팁)에서 설정합니다 (기본 ON).

  • 기본적으로는 그리드 표시 (줌인)일 때만 나옵니다. 「リスト表示でも出す」(리스트 표시에서도 표시)로 줌 없는 목록이나 트리에서도 확장자를 확인할 수 있습니다
  • 「名前が省略されているときだけ」(이름이 생략될 때만)를 ON으로 하면 "…"로 잘린 파일에만 나옵니다
  • FBX 안의 메시 같은 서브 에셋은 "서브 에셋 이름 (파일 이름 内)"이 됩니다 (Unity 2022.2 이후. 그 이전은 부모 파일 이름)
  • 툴팁은 Unity 표준 구조 (별도 창)로 나오므로 옆의 아이콘이나 글자에 가려지지 않습니다. Harmony 불필요

MIT License