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GameView 확장 ​

GameView 툴바에 스크린샷과 녹화 버튼을 추가합니다. 플레이 모드에서의 동작 확인을 그대로 이미지·동영상·GIF로 남길 수 있습니다.

설정은 두 기능 모두 상단 메뉴 さたにあしょっぴんぐ/エディタカスタマイザー/Editor Setting (사타니아 쇼핑 / 에디터 커스터마이저 / Editor Setting)으로 열리는 창의 GameView 탭에서 할 수 있습니다. 버튼의 표시/숨김도 같은 곳에서 전환할 수 있습니다.

스크린샷 ​

GameView 툴바 (줌 슬라이더 오른쪽)에 카메라 아이콘 버튼이 추가됩니다. 클릭하면 GameView와 같은 종횡비·같은 카메라 설정 그대로 스크린샷을 촬영해 저장할 수 있습니다.

  • 저장할 때마다 대화 상자에서 저장 위치를 지정합니다. 형식은 PNG / JPG / TGA / EXR입니다 (대화 상자에서 확장자를 직접 입력한 경우 그쪽이 우선됩니다)
  • GameView 탭에서 설정할 수 있는 항목:
    • 커스텀 해상도, 또는 현재 GameView 해상도에 대한 촬영 배율 (x1~x16)
    • 투명 배경 스크린샷 (아래 참조)
    • Clear Flags 오버라이드 (커스텀 배경용. 촬영 시에만 교체하고 촬영 후 복원)
    • 저장 형식과 JPG 품질

투명 배경 스크린샷

「透過スクリーンショット」(투명 배경 스크린샷)을 ON으로 하면 배경이 투명한 PNG / TGA를 촬영할 수 있습니다 (촬영 시 Solid Color + 알파 0 배경을 자동 적용하므로 수동 설정은 필요 없습니다). 셰이더가 알파를 출력하지 않는 경우 일부가 투명해지지 않을 수 있습니다.

Bloom이 찍히는 방식 ​

촬영은 모든 모드에서 HDR을 거쳐 이루어지므로, PostProcessing의 Bloom은 일반 촬영에서도 투명 배경 촬영에서도 찍힙니다 (LDR로 찍으면 휘도가 1.0에서 상한에 걸려 Bloom이 사라지는 문제에 대한 대책입니다). 전용 옵션은 없으며, 투명 배경 여부에 따라 처리가 자동으로 분기됩니다:

  • 비투명: HDR로 1회 촬영한 뒤 화면과 같은 모습의 LDR 이미지로 변환합니다
  • 투명 배경 (PNG / TGA): 검은 배경과 투명 배경으로 2회 촬영한 결과로부터 Bloom의 번짐을 유지한 채 투명 이미지를 재구성합니다 — 글로우 부분은 '색 = 빛의 색감, 알파 = 빛의 세기'인 반투명 픽셀이 되어, 어떤 배경에 올려도 거의 가산 글로우처럼 보입니다
  • 투명 배경 + JPG / EXR: 재구성은 알파를 전제로 하므로 수행하지 않고, 일반적인 투명 배경 촬영이 됩니다

보충:

  • 재구성된 투명 배경은 가산 합성의 근사입니다. 강한 빛 뒤의 배경이 약간 어두워질 수 있습니다
  • 투명 배경 촬영 중에만 PostProcessing (PPSv2) 설정을 자동 조정합니다: FXAA의 keepAlpha를 ON으로 (OFF이면 알파가 깨지기 때문), TAA는 2회 촬영 간 픽셀이 일치하지 않으므로 일시적으로 None으로 (촬영 후 복원)
  • AutoExposure (Progressive)를 사용 중이면 2회 촬영 사이에 노출이 바뀌어 재구성이 약간 어긋날 수 있습니다 (알려진 제한 사항)

녹화 (MP4 / GIF) ​

GameView 툴바에 ● Record 버튼이 추가됩니다. 클릭하면 GameView에 표시 중인 영상을 그대로 녹화합니다.

  • 출력 형식은 **MP4 (H264)**와 GIF 중에서 선택할 수 있습니다. GIF는 자체 인코더를 사용하므로 Edit Mode 상태에서도 촬영할 수 있습니다 — 애니메이션 미리보기나 기믹 동작을 그대로 붙여 넣을 수 있는 GIF로 만들고 싶을 때 사용합니다
  • 녹화 중에는 버튼이 ⏸ 経過時間 (⏸ 경과 시간; 일시 정지 / 재개)·■ Stop (정지 후 저장 위치 지정)·✕ Cancel (폐기)로 바뀝니다
  • MP4는 FPS (24 / 30 / 60)와 품질 (5~40 Mbps), GIF는 FPS (10 / 15 / 20)·축소 비율 (원본 크기~1/4)·루프·품질을 설정할 수 있습니다
  • 해상도는 녹화 시작 시점의 GameView 크기로 고정됩니다 (GIF는 축소 비율을 적용한 값)
  • 에디터 동작이 순간적으로 무거워져도 프레임 드롭 없이 일정한 속도의 동영상이 됩니다 (실제 시간을 기준으로 프레임을 맞추기 때문)

GIF의 특성

GIF는 256색 팔레트이므로 그라데이션이 많은 화면에서는 색의 단차가 생길 수 있습니다. 파일 크기도 동영상보다 상당히 커지기 쉽습니다. SNS에 올리는 짧은 루프에는 GIF, 그 외에는 MP4를 권장합니다.

스크립트 리로드 시 녹화가 폐기됩니다

도메인 리로드를 동반하는 플레이 모드 진입/종료나 스크립트 컴파일이 녹화 중에 발생하면 녹화가 폐기됩니다. 플레이 모드를 녹화할 때는 플레이에 들어간 뒤 녹화를 시작하세요.

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