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SceneView 확장 ​

SceneView 툴바에 MSAA 토글을 추가하여, 렌더링 안티앨리어싱과 선택 아웃라인을 한 곳에서 제어할 수 있습니다.

세부 설정은 상단 메뉴 さたにあしょっぴんぐ/エディタカスタマイザー/Editor Setting (사타니아 쇼핑 / 에디터 커스터마이저 / Editor Setting)으로 열리는 창의 SceneView 탭에서 할 수 있습니다. 버튼의 표시/숨김은 SceneView 오른쪽 위의 Overlays 메뉴에서 전환할 수 있습니다.

MSAA ​

ON으로 하면 SceneView 렌더링에 안티앨리어싱이 적용되어, 실제 보이는 모습에 가까운 계단 현상이 적은 화면으로 머티리얼 조정 등을 할 수 있습니다.

  • 버튼 오른쪽의 ▼ 메뉴에서 MSAA 레벨을 전환할 수 있습니다 (QualitySettings に追従 (QualitySettings 따르기, 기본) / 2x / 4x / 8x). 레벨은 Editor Setting의 SceneView 탭에서도 변경할 수 있습니다
  • Built-in RP 전용입니다 (URP / HDRP에서는 버튼이 비활성화됩니다)
크레딧

MSAA 적용 기법은 lilxyzw 님의 lilEditorToolbox (MIT License)를 참고했습니다.

선택 아웃라인 (Selection Outline) ​

▼ 메뉴에서 선택 아웃라인을 OFF / Unity 標準 (Unity 표준, 기본) / Custom의 3가지 중에서 전환할 수 있습니다 (Unity 標準은 Gizmos 메뉴와 같은 설정입니다).

  • Custom — Unity 표준 대신 커스텀 배색의 아웃라인을 그립니다. 선 색상 (선택 오브젝트 / 자식 오브젝트, 알파 = 진하기)과 채우기 불투명도는 Editor Setting의 SceneView 탭에서 설정합니다. 전환 (OFF / Unity 標準 / Custom)도 같은 탭의 Popup에서 할 수 있습니다

선택 아웃라인이 굵게 보일 수 있습니다

선택 오브젝트의 하이라이트 선 (Selection Outline)은 MSAA를 전제로 하지 않는 후처리이므로, MSAA 중에는 선이 굵어지거나 머리카락 등 세밀한 메시 내부에 선이 나타날 수 있습니다. 신경 쓰이면 ▼ 메뉴에서 Selection Outline을 OFF로 하세요.

MIT License