Inspector 관련 확장
Inspector 창과 프리뷰 영역에 관한 확장을 정리한 페이지입니다. 각각 독립적으로 ON / OFF 할 수 있습니다.
Inspector 배경 이미지
Inspector (및 우클릭 → Properties...로 여는 창)의 배경에 이미지를 깔 수 있습니다. 설정은 상단 메뉴의 さたにあしょっぴんぐ/エディタカスタマイザー/Editor Setting (사타니아 쇼핑 / 에디터 커스터마이저 / Editor Setting)으로 여는 창의 Inspector 탭에서 합니다 (텍스처 / 불투명도 / 스케일 모드).
- 컴포넌트의 타이틀 바 등 불투명한 부분에서는 이미지가 가려집니다 (Hierarchy의 배경 이미지와 같은 방식으로 보입니다)
- 이미지는 스크롤해도 움직이지 않는 고정 배경입니다
Transform 대칭 본 편집 (Symmetry Bone Editor)
Transform 컴포넌트 아래에 「対称ボーン編集」 (대칭 본 편집) 토글을 추가합니다. ON으로 하면 본 이름에서 짝이 되는 본을 찾아, 이 Transform의 위치·회전·스케일 변경을 반전하여 짝 본에 동기화합니다. 좌우 대칭인 의상 본이나 머리카락 본을 조정할 때, 한쪽만 움직여도 다른 쪽이 함께 맞춰집니다.
- 설정은 Editor Setting의 Inspector 탭 → 「Transform の対称ボーン編集」 (Transform 대칭 본 편집) → 有効化 (활성화, 기본 OFF)
- 짝 본은 이름으로 찾습니다: 끝의
_L/_R,.L/.R,L/R(대소문자는 원래 이름의 것을 유지한 채 교체),Left/Right를 포함한 이름.Arm_L.001처럼 숫자가 붙은 이름이나Arm_L.Twist처럼 알 수 없는 접미사가 붙은 이름도 지원합니다 - 탐색은 선택한 Transform의 부모에서 형제 → 자손 → 더 위의 계층 순으로 이름 일치로 수행합니다. 찾지 못했을 때는 이름을 고친 후 「再検索」 (재검색)으로 다시 시도할 수 있습니다
- 반전할 축은 **位置を反転 (위치 반전) / 回転を反転 (회전 반전) / 回転をミラー (회전 미러)**에서 축별로 선택할 수 있습니다 (기본값: 위치 X, 회전 Y / Z 반전). 「回転をミラー」는 90° / 270° 중 가까운 쪽을 기준으로 대칭 (미러) 처리한 각도로 만듭니다 (같은 축의 반전과는 배타적)
- 대칭 편집의 ON / OFF와 축 설정은 해당 Inspector가 표시되는 동안에만 유지되며, 다른 오브젝트를 선택하면 해제됩니다
- Play 모드 중에는 자동 동기화하지 않습니다 (축 설정 변경만 반영). Project에서 선택한 Prefab / FBX의 Transform에는 표시되지 않습니다
- Inspector의 숫자 입력은 같은 Undo로 묶입니다 (Ctrl+Z로 양쪽 모두 되돌아감). Scene 뷰의 핸들 조작 등은 짝 본 쪽이 별도의 Undo가 될 수 있습니다
- 원작: WataOfuton 님의 SymmetryBoneEditor (MIT)를 이식한 것입니다
Inspector Debug Quick Toggle
Inspector의 Lock 아이콘 왼쪽 옆에 Normal ↔ Debug 모드를 한 번의 클릭으로 전환하는 버튼을 추가합니다.
- 좌클릭으로 Normal ↔ Debug 전환, 우클릭으로
Normal/Debug/Debug-Internal3가지 선택 메뉴 - Inspector마다 독립적으로 상태를 유지 — 잠근 여러 Inspector를 서로 다른 모드로 나란히 둘 수 있습니다
- 토글:
Editor Setting의 Inspector 항목 (「Inspector 拡張」(Inspector 확장))
Properties 버튼
Inspector의 Debug 전환 버튼 왼쪽에 창 아이콘 버튼을 추가합니다. 클릭하면 Inspector의 ⋮ 메뉴에 있는 Properties...와 같이, 표시 중인 오브젝트를 모든 컴포넌트가 포함된 독립 창 (프로퍼티 창)으로 엽니다.
- 잠근 Inspector에서는 잠근 대상을, 여러 오브젝트를 선택한 경우에는 각 오브젝트를 탭으로 나란히 엽니다
- 아무것도 선택하지 않은 동안에는 버튼이 비활성화됩니다
- 컴포넌트 단위로 열고 싶을 때는 「컴포넌트 헤더 버튼」을 사용합니다
- 토글:
Editor Setting의 Inspector 항목 (「Inspector 拡張」(Inspector 확장))
컴포넌트 헤더 버튼
컴포넌트의 Inspector 헤더 (Help나 ⋮ 등이 나열된 곳)의 왼쪽 끝에 버튼을 추가합니다. 클릭하면 해당 컴포넌트만 별도 작은 창 (프로퍼티 창)으로 엽니다. Hierarchy의 컴포넌트 아이콘을 클릭했을 때와 같은 동작입니다.
- 토글:
Editor Setting의 Inspector 항목 (「Inspector 拡張」(Inspector 확장))
AnimatorController 필드의 우클릭 메뉴
Inspector에서 AnimatorController 타입의 필드 (Animator의 Controller나 VRC Avatar Descriptor의 Playable Layer 같은 RuntimeAnimatorController 타입 필드 포함)를 우클릭하면 다음 항목이 나타납니다.
「Animatorウィンドウで開く」 (Animator 창에서 열기) … Animator 창에 표시되는 컨트롤러를 그것으로 교체합니다 (열려 있지 않으면 창을 엽니다). 값이 비어 있으면 선택할 수 없습니다
「新規 AnimatorController を作成...」 (새 AnimatorController 만들기...) … 저장 위치를 고른 뒤 AnimatorController를 새로 만들고, 바로 그 필드에 설정합니다 (Undo 가능). 기본 파일 이름은 GameObject 이름입니다
토글:
Editor Setting의 Inspector 항목 (「Inspector 拡張」(Inspector 확장))
VRCExpressionsMenu 확장 Avatars SDK
VRCExpressionsMenu의 Controls 목록에서 type이 Button / Toggle인 행에 파라미터 값 (value)을 함께 표시합니다. "이 버튼, 값이 몇이었지?"를 행을 펼치지 않고 확인할 수 있습니다.
- 토글:
Editor Setting의 Inspector 항목 (「Inspector 拡張」(Inspector 확장))
Avatar Preview 확장
Inspector 하단의 3D 프리뷰 영역 (AnimationClip / BlendTree 등)의 카메라 앵글을 기억·복원합니다. 프리뷰 대상 클립이나 아바타를 바꿔도 같은 앵글·줌 그대로 계속 볼 수 있습니다.
- 시점 조작 (Pan / Orbit / Zoom / F·G 키)마다 상태를 저장하고, 프리뷰가 다시 만들어질 때 복원합니다
- 카메라 상태는 에디터 재시작 시 리셋됩니다
- 토글:
Editor Setting의 Inspector 항목 (「Inspector 拡張」(Inspector 확장))