Project 확장
Project 창의 배경에 이미지를 깔거나, 폴더의 아이콘을 원하는 이미지로 바꿀 수 있습니다. 설정은 상단 메뉴의 さたにあしょっぴんぐ/エディタカスタマイザー/Editor Setting (사타니아 쇼핑 / 에디터 커스터마이저 / Editor Setting)으로 여는 창의 Project 탭 (폴더 아이콘은 하위 항목 フォルダアイコン (폴더 아이콘))에서 합니다.
배경 이미지
- 2컬럼 모드에서는 "フォルダカラム (폴더 컬럼, 왼쪽)"과 "エクスプローラカラム (익스플로러 컬럼, 오른쪽)"에 각각 다른 이미지를 설정할 수 있습니다 (텍스처 / 불투명도 / 스케일 모드를 각각 지정)
- 1컬럼 모드에서는 전체 영역에 익스플로러 쪽 설정이 적용됩니다
- 검색 결과 표시 중에도 적용됩니다
- 행이나 아이콘·선택 하이라이트는 이미지 위에 그려지므로 묻히지 않습니다. 이미지는 스크롤해도 움직이지 않는 고정 배경입니다 (Hierarchy / Inspector 배경과 같은 동작)
- VRChat SDK (포함된 Harmony)가 있는 프로젝트에서 사용할 수 있습니다
폴더 아이콘
Project 창의 폴더 아이콘을 원하는 이미지로 바꿉니다 (SimpleFolderIcon 기반). 기본값은 ON입니다.
- 포함된 프리셋 (19종):
Animations/Audio/Editor/Editor Default Resources/Fonts/Gizmos/Materials/Models/Plugins/Prefabs/Presets/Resources/Scenes/Scripts/Settings/Shaders/Sprites/StreamingAssets/Textures라는 이름의 폴더에 자동으로 아이콘이 붙습니다 (대소문자 구분 없음.Textures→Texture,Materials→Material처럼 단수형 폴더에도 같은 아이콘이 붙습니다). 설정 목록에서 개별로 OFF 하거나 이미지를 바꿀 수 있습니다 (「同梱に戻す」 (기본으로 되돌리기)로 복원) - 개별 설정: 설정 페이지의 「追加...」 (추가...) 또는 Project 창에서 폴더를 오른쪽 클릭 → 「フォルダアイコンを設定...」 (폴더 아이콘 설정...)에서. 대상은 "폴더 이름으로 지정 (같은 이름의 폴더 전부)" 또는 "특정 폴더", 아이콘은 "포함된 프리셋", "이미지 지정", "그리지 않음 (Unity 기본 그대로)" 중에서 선택합니다
- 저장 위치: 창 배경과 같이 「このプロジェクトのみ」 (이 프로젝트만,
UserSettings/EditorUserSettings.asset)과 「グローバル」 (글로벌, EditorPrefs, SCE가 설치된 모든 프로젝트 공통)의 2단계입니다. 우선순위는 특정 폴더 > 폴더 이름 일치 > 포함된 프리셋, 같은 종류라면 이 프로젝트만 > 글로벌. 글로벌에 저장한 이미지는 GUID → 경로 순으로 찾기 때문에, 다른 프로젝트에서도 같은 위치에 같은 이미지가 있으면 사용할 수 있습니다 - 직접 만든 아이콘은 정사각형 (권장 256×256) 투명 PNG가 적합합니다. 포함된
Default.png(Packages/net.satania.customeditors/Editor/__Resource/FolderIcons/)가 템플릿입니다 - 1컬럼 / 2컬럼, 리스트 / 그리드 어느 표시에서도 Unity의 폴더 아이콘과 같은 위치에 그립니다. Unity의 공개 API만 사용하므로 VRChat SDK (Harmony)가 없는 프로젝트나 Unity 2019.4 / 2021.3에서도 사용할 수 있습니다
포함된 아이콘의 크레딧
포함된 아이콘은 SimpleFolderIcon (Seaeees 님, MIT License)의 것으로, 일부에 Material design icons (Apache License 2.0)가 사용되었습니다. 라이선스 문서는 아이콘과 같은 폴더에 포함되어 있습니다.
파일 이름 툴팁
Project 창에서 파일에 커서를 올리면 확장자를 포함한 전체 파일 이름 (디렉터리 제외)을 툴팁으로 표시합니다. 그리드 표시 (줌인)에서는 이름이 폭에 맞춰 잘려 "…"가 되고 확장자는 원래 표시되지 않으므로, 그 확인용입니다. Editor Setting > Project의 「ファイル名のツールチップ」(파일 이름 툴팁)에서 설정합니다 (기본 ON).
- 기본적으로는 그리드 표시 (줌인)일 때만 나옵니다. 「リスト表示でも出す」(리스트 표시에서도 표시)로 줌 없는 목록이나 트리에서도 확장자를 확인할 수 있습니다
- 「名前が省略されているときだけ」(이름이 생략될 때만)를 ON으로 하면 "…"로 잘린 파일에만 나옵니다
- FBX 안의 메시 같은 서브 에셋은 "서브 에셋 이름 (파일 이름 内)"이 됩니다 (Unity 2022.2 이후. 그 이전은 부모 파일 이름)
- 툴팁은 Unity 표준 구조 (별도 창)로 나오므로 옆의 아이콘이나 글자에 가려지지 않습니다. Harmony 불필요