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SceneView 拡張 ​

SceneView のツールバーに MSAA トグルを追加し、描画のアンチエイリアスと選択アウトラインをまとめて制御できます。

細かい設定は上部メニューの さたにあしょっぴんぐ/エディタカスタマイザー/Editor Setting で開くウィンドウの SceneView タブから。ボタンの表示/非表示は SceneView 右上の Overlays メニューで切り替えられます。

MSAA ​

ON にすると SceneView の描画にアンチエイリアスがかかり、実際の見え方に近いジャギーの少ない表示でマテリアル調整などができます。

  • ボタン右の ▼ メニューから MSAA レベルを切り替えられます (QualitySettings に追従 (既定) / 2x / 4x / 8x)。レベルは Editor Setting の SceneView タブからも変更可能です
  • Built-in RP 専用です (URP / HDRP ではボタンが無効になります)
クレジット

MSAA 化の手法は lilxyzw さんの lilEditorToolbox (MIT License) を参考にしています。

選択アウトライン (Selection Outline) ​

▼ メニューから選択アウトラインを OFF / Unity 標準 (既定) / Custom の 3 択で切り替えられます (Unity 標準は Gizmos メニューと同じ設定です)。

  • Custom — Unity 標準の代わりにカスタム配色のアウトラインを描画します。線の色 (選択オブジェクト / 子オブジェクト、アルファ = 濃さ) と塗りの不透明度は Editor Setting の SceneView タブから。切替 (OFF / Unity 標準 / Custom) も同タブの Popup からできます

選択アウトラインが太く見えることがあります

選択オブジェクトのハイライト線 (Selection Outline) は非 MSAA 前提の後処理のため、MSAA 中は線が太くなったり、髪などの細かいメッシュの内部に線が出ることがあります。気になる場合は ▼ メニューから Selection Outline を OFF にしてください。

MIT License