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動作環境 ​

対応 Unity バージョン ​

Unity動作確認したバージョンVRChat SDK対応状況
2022.3 LTS (推奨)2022.3.22f1com.vrchat.base 3.10.x✅ 全機能 (VRChat の推奨環境)
Unity 6 (6000.0 LTS)6000.0.60f1com.vrchat.base 3.10.x✅ 全機能
2021.3 LTS2021.3.45f2なし (2021 向けの VRChat SDK は存在しません)✅ SDK なしの構成で動作確認。Harmony を別パッケージで導入すれば全機能、入れなければ Harmony 依存の機能は無効 (下記「VRChat SDK が無いプロジェクト」)
2019.42019.4.31f1com.vrchat.base 3.4.0〜3.4.2✅ 一部機能を除いて対応 (下記「Unity 2019.4 での制限」)
上記以外 (2020.x、2022.1〜2022.2、6000.1 以降など)——未確認

依存パッケージ ​

項目バージョン
VRChat SDK Base (VPM では必須)com.vrchat.base 3.4.0 以上 (2022.3 / Unity 6 では 3.10.x、2019.4 では 3.4.0〜3.4.2。Harmony が同梱されるのが 3.4.0 から)
VRChat SDK Avatars (任意)3.x — アバター専用機能を有効化
VRChat SDK Worlds (任意)3.x — ワールド専用機能を有効化
Modular Avatar (任意)1.16 以上 (MA 関連ツール用)

必須依存は com.vrchat.base のみ

Base 同梱の Harmony を大半の機能が利用するため必須です。Avatars / Worlds / Modular Avatar は、該当機能を使うときだけあれば OK です。

VRChat SDK が無いプロジェクト (Unity 2021 など)

Base が無いプロジェクトでもコンパイルエラーにはならず、そのままでは Harmony に依存しない機能だけが有効になります (Unity 2021.3.45f2 で動作確認)。 VPM の依存解決で SDK が入ってしまうので、導入は .unitypackage のインポートか、パッケージフォルダを Packages/net.satania.customeditors へコピー (Embedded) してください。

Harmony だけを別パッケージで導入すると全機能が使えます。 SCE が「SDK も Harmony も無い」のを検知すると起動時に案内を出し、Editor Setting の先頭にも導入ボタンが出ます (本家 Lib.Harmony の 0Harmony.dll をそのまま net.satania.harmony パッケージにしたもの。MIT、Editor 専用。Packages/net.satania.harmony に Embedded で入ります)。導入経路は 2 つ:

  • ダウンロードして導入 (推奨): SCE の配布サイト (Cloudflare Pages、VPM リストと同じ場所) から最新版を取得し、SHA256 を照合して展開します
  • 同梱コピーで導入: SCE に同梱した Harmony 2.4.2 を書き出します。ネットワーク不要

後から VRChat SDK (3.4.0 以降) を入れると SDK 同梱の Harmony と重複するため、SCE が起動時に net.satania.harmony を自動で外します (SDK と同時に入れた新規プロジェクトだけは手で Packages/net.satania.harmony を消してください)。

  • 無効になる機能 (Harmony を導入しない場合): Animator ウィンドウ拡張 (パラメータの色分け、Condition オーバーレイ、Transition のコピー & ペースト、ノードスタイル など) / Inspector 拡張 (コンポーネントヘッダーのボタン、Debug 切替、Transform の対称編集 など) / SkinnedMeshRenderer の BlendShape 拡張 / ウィンドウ背景 (Console・Project・Hierarchy) / エディタテーマ / DockArea 拡張 / GameView スクリーンショット / VRCExpressionsMenu の値表示。Editor Setting の該当ページも表示されません
  • 使える機能: Hierarchy 拡張 (コンポーネントアイコン、色マーキング、EditorOnly の可視化と切替) / Project のフォルダアイコン / さたにあ便利ツール / AnimationClip 系ツール (Binding Checker、Loop Maker、Path Editor、Splitter、Breath Animation Builder) / RichText Builder / 表情アイコン撮影 / AnimatorController DSL / ギミックバンドル (Avatars 依存の Menu・Parameters を除く) / Texture2DArray / Light Probe Generator / その他の単体ツール。Unity 2022.1 以降ならさらに New Hierarchy・Asset Reference Tree・Package Manager のお気に入り・SceneView MSAA / 選択アウトライン、2022.2 以降なら Inspector 背景も使えます

macOS (Apple Silicon) では追加のパッケージが必要です

Apple Silicon の Mac では、VRChat SDK 同梱の Harmony (0Harmony 2.0.5) が macOS のメモリ保護 (W^X) に対応しておらず、SCE / Modular Avatar / NDMF の Harmony パッチが mprotect returned EACCES で全て失敗します。anatawa12 さんの Harmony Patches for Apple Silicon (native & Rosetta) (com.anatawa12.apple-silicon-harmony、VPM リポジトリ https://vpm.anatawa12.com/vpm.json) を入れると解決します。SCE はこの失敗を検知すると、起動時にインストールを提案するダイアログを出します (Editor Setting の BugFix 項目 からもインストールできます)。

Unity 2019.4 での制限

Unity 2019.4 (2019.4.31f1 で確認) でも導入できますが、Unity 側の API が無いため次の機能は使えません (メニューや設定にも出ません): New Hierarchy ウィンドウ / Asset Reference Tree / SceneView MSAA / SceneView の選択アウトライン (Custom) / Package Manager のお気に入りタブ / Properties ウィンドウを開くボタン類 (2019 に Properties ウィンドウが無いため) / VRCExpressionsMenu の値表示 (SDK 3.7.0 以降の型に依存)。RichText Builder のグラデーションのコピー & ペーストも使えません。 VRChat SDK は 2019.4 向けの最終版 3.4.0〜3.4.2 を使ってください (3.2 / 3.3 には Harmony が無いので、Harmony パッチ系の機能が無効になります)。

機能ゲート (#define) について ​

依存パッケージの有無に応じて、asmdef の versionDefines で自動的に機能が切り替わります:

シンボル条件有効になる機能
SCE_SDK_BASE_AND_HARMONYcom.vrchat.base 3.4.0 以上 (0Harmony 同梱版)ほぼ全ての Harmony パッチ系機能 (必須)
SCE_SDK_AVATARScom.vrchat.avatars 3.xInt 圧縮レイヤー / VRC テンプレート など
SCE_SDK_AVATARS_3_6_OR_NEWERcom.vrchat.avatars 3.6.0 以上パラメータ使用箇所の検索での VRC_AnimatorPlayAudio 対応
SCE_SDK_AVATARS_3_7_OR_NEWERcom.vrchat.avatars 3.7.0 以上VRCExpressionsMenu の値表示 (ExpressionsControlField に依存)、ギミックバンドルのメニュー Parameters 出力
SCE_SDK_BASE_3_10_OR_NEWERcom.vrchat.base 3.10.2 以上AnimDsl の Parameter Driver preventRepeats
SCE_SDK_WORLDScom.vrchat.worlds 3.xSerializedUdonPrograms 整理 など
SCE_MODULAR_AVATARModular Avatar 1.16+MA Parameters のビット数分類 など
SCE_NEWTONSOFT_JSONcom.unity.nuget.newtonsoft-jsonAnimatorController DSL の Import

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